三維立體動(dòng)畫(huà)又被成為3D動(dòng)畫(huà),是一項(xiàng)新興的的展示技術(shù),三維立體動(dòng)畫(huà)制作主要還是依靠計(jì)算機(jī)軟件來(lái)完成。當(dāng)然在實(shí)際的制作過(guò)程中仍然少不了大量的人力物力的配合,只有完成了環(huán)環(huán)相扣的制作步驟才能夠達(dá)到最終的展示效果。以下是火米互動(dòng)根據(jù)自己多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出的三維立體動(dòng)畫(huà)制作流程。
三維立體動(dòng)畫(huà)制作
前期溝通是非常重要的基礎(chǔ),只有了解到客戶的需求才能夠制作出相應(yīng)的策劃腳本,方案策劃完成后就可以制定三維立體動(dòng)畫(huà)的分鏡、背景音樂(lè)以及配音等,有了框架后便可以與客戶進(jìn)行最后的確認(rèn)。
其實(shí)動(dòng)畫(huà)腳本就是我們俗稱的劇本,也就是記錄著臺(tái)詞、對(duì)話、動(dòng)作、情緒等,是細(xì)節(jié)化的流程,能夠讓工作進(jìn)行的更順利。在動(dòng)畫(huà)腳本中還要設(shè)計(jì)好時(shí)間長(zhǎng)度,要羅列出每個(gè)鏡頭呈現(xiàn)的效果畫(huà)面等。
腳本中有羅列出效果畫(huà)面之后就需要進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,模型的制作通常都是根據(jù)實(shí)物制作,或者視頻以及圖片,還是有實(shí)物可以參照建模,通常使用到的建模軟件有3DMAX,MAYA,CAD等軟件。
三維立體動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程
根據(jù)已經(jīng)建好的模型制作出一個(gè)個(gè)相應(yīng)的動(dòng)畫(huà),三維立體動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)就是逼真,所以對(duì)模型人物的說(shuō)話的口型、走路動(dòng)作以及表情都要符合真實(shí)的任務(wù)。通常在制作人的動(dòng)作時(shí),在系統(tǒng)內(nèi)有骨骼工具,用蒙皮將模型與骨骼結(jié)合,形成的動(dòng)作更接近符合人規(guī)律的動(dòng)作。
材質(zhì)也就是使用材料的質(zhì)地,也就是需要確定物體的顏色、表面的粗糙程度、透光性、反光性等。貼圖就是要把對(duì)照的實(shí)物的顏色等細(xì)節(jié)對(duì)應(yīng)制作到模型上去,是為了保證逼真效果不可或缺的步驟之一。
三維立體動(dòng)畫(huà)處理
燈光是為了模擬我們現(xiàn)實(shí)生活中看到的光線環(huán)境,三維立體動(dòng)畫(huà)制作中的燈光效果一般有太陽(yáng)光、蠟燭、探照燈等。燈光不僅是有照明的效果,還可以投射出陰影的部分,渲染氛圍。
渲染是根據(jù)具體的場(chǎng)景所需的燈光、聲效等完成畫(huà)面的完整性,三維立體動(dòng)畫(huà)需要經(jīng)過(guò)渲染的程序才能夠最終的輸出,靜態(tài)和動(dòng)態(tài)畫(huà)面的效果圖都是需要渲染來(lái)完成的。
將渲染后的最終三維動(dòng)畫(huà)作品的圖標(biāo)、文字說(shuō)明等合成才算是完成了一個(gè)完整的三維立體動(dòng)畫(huà)的制作。
三維立體動(dòng)畫(huà)
三維立體動(dòng)畫(huà)的制作是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,也需要用到很多專業(yè)的技術(shù),所以很多人會(huì)好奇什么樣的公司能夠制作三維立體動(dòng)畫(huà)呢?火米互動(dòng)是一家多媒體制作公司,我們有專業(yè)的建模和后期制作團(tuán)隊(duì),在三維立體動(dòng)畫(huà)制作方面有很豐富的經(jīng)驗(yàn),目前我們的三維立體動(dòng)畫(huà)已經(jīng)運(yùn)用到沉浸式數(shù)字沙盤、幻影成像、全息柜等展項(xiàng)中去,詳情可咨詢我們的24小時(shí)熱線400-8750-730。
答:1、建筑規(guī)劃 2、動(dòng)畫(huà)制作 3、園林景觀 4、產(chǎn)品演示 5、模擬動(dòng)畫(huà) 6、片頭動(dòng)畫(huà) 7、廣告動(dòng)畫(huà) 8、影視動(dòng)畫(huà) 9、角色動(dòng)畫(huà)。
答: 房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新將變成房地產(chǎn)業(yè)的種需求,也將變成樓盤破重圍的 有力兵器。房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)必將被廣泛地使用于各個(gè)營(yíng)銷階段,變成地產(chǎn)推廣出其不意的法寶。
答:三維動(dòng)畫(huà)之所以吸引大眾的目光是因?yàn)槠淞Ⅲw的展示效果,震撼的視覺(jué)沖擊。在各種信息滿天飛,各種畫(huà)面隨處可見(jiàn)的今天,三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)無(wú)疑打破了視覺(jué)的疲勞。所以備受廣大觀眾的喜愛(ài)。
答:醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)結(jié)合人體形態(tài)學(xué)、物理學(xué)和生物學(xué)等學(xué)科基礎(chǔ)上,利用仿真三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)設(shè)計(jì)的“虛擬人及人體器官”,為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)與臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷、新藥和新醫(yī)療手段的開(kāi)發(fā)提供參考。
答:肯定是,目前三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)在國(guó)內(nèi)可說(shuō)是蒸蒸日上,很多地產(chǎn)建筑商,包括展會(huì)展示行業(yè)慢慢習(xí)慣了用三維動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)自己產(chǎn)品特點(diǎn),或者剖析產(chǎn)品,在醫(yī)療上更容易解讀藥理,以及機(jī)器運(yùn)轉(zhuǎn)原理,耳濡目染,三維動(dòng)畫(huà)是營(yíng)銷的新起點(diǎn)。
答:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。
答:無(wú)論是三維還是二維動(dòng)畫(huà),都是創(chuàng)業(yè)工業(yè)的經(jīng)典類型。他們的產(chǎn)出是通過(guò)人,通過(guò)人腦,所以這也決定了動(dòng)畫(huà)制作的主要成本是創(chuàng)作人員的人力成本。據(jù)估算,這部分成本會(huì)占到總成本的60%-80%。
答:分辨率有標(biāo)清、高清、2K、4K,價(jià)格也從低到高排列。
答:通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)模擬煤礦礦下的環(huán)境、所能遇到的危險(xiǎn)事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
答: 在三維動(dòng)畫(huà)行業(yè)里,目前國(guó)際上一般是每秒24幀,就是說(shuō),時(shí)間走了一秒,就有24張圖像播放過(guò)去。因此大家知道動(dòng)畫(huà)是超級(jí)燒錢了。而這一秒里包括了24張模型24張材質(zhì),24張合成,24張燈光,24張解算,24張?zhí)匦?。每一秒都是在燒錢??赡苣阊劬φD敲匆幌?,就是多個(gè)設(shè)計(jì)模型師工作好久的努力。